说实话作为一个C位大嘴的被动完全起不到任何的作用,上一个这种死亡输出的技能还是婕拉的被动,然后就被官方改掉了,因为没有太大作用。还好是因为大嘴的其他技能比较厉害,不然他分析:从5.22版本的改动中,我们看到了大嘴的基础生命值有所下降,成长生命也有所下降,这就意味着大嘴将会比现在的大嘴更加脆弱一些。虽然攻击力和法力值在前期有所加强,但加的这点攻
深渊巨口克格莫(大嘴)作为一个传统ADC,在近年来的登场率都不高,因为没有位移的硬伤,同时还必须搭配第七件神装辅助璐璐才能发挥出不错的效果。大嘴在团战中最难受的地方就在于W技能被动:大嘴死后尸体会追着最近的敌人并且在4 秒后爆炸,对敌人造成伤害。大嘴比较鸡肋的被动,能否换掉敌人纯粹靠运气。Q 技能:大嘴主动射出一团唾液对敌人产生伤害,并且会降
咱们来看看大嘴的技能设定,被动死亡之后,造成AOE范围真实伤害,对于一个打持续伤害的ADC而言,这样的技能就非常鸡肋,对拼时天然少了一个技能,而Q技能,虽然有攻速和破甲效果,大嘴被动和他的定位完全都不相符,作为ADC被动对他的输出没有任何作用,我只听说:别人的大嘴输出爆炸,我的大嘴爆炸输出(哈哈,手动滑稽),日光的被动加经验也不行了,以前是每
如果你觉得大嘴这个被动没用的话我想你可能不能明白游戏平衡这个道理,大嘴除去没有位移技能,它具备了所被动特效进行了优化,变得更加的清晰,爆炸后出现虚空波纹。除了大嘴的默认皮肤之外,其他的皮肤也都进行了或多或少的重做。但是令人遗憾的是,恐龙大嘴、战地机甲等一些老皮肤并没